Archive for Abril, 2008

La guía paso a paso del Brainstorming o lluvia de ideas

Brainstorming o la famosa lluvia de ideas puede ser considerada una vía efectiva para generar muchas ideas sobre un problema específico y así determinar cuál de ella(s) es la mejor solución.

El brainstorming es más efectivo con grupos de 8-12 personas y debería ser llevado a cabo en un ambiente relajado. Si los participantes sienten libertad para el relajamiento y bromean alrededor del tema, ellos expandirán sus mentes más allá de lo normal y por consiguiente producirán más ideas creativas.

El brainstorming trabaja mejor con un variado grupo de personas. Los participantes deberían venir de varios departamentos de la organización y tener diferentes entornos de trabajo.

Hay numerosas métodos para ejecutar el brainstorming, sin embargo el método tradicional es generalmente el más efectivo porque es el más energético y más abiertamente colaborativo, permitiendo a los participantes construir sobre las ideas de los demás.

Ejercicios de creatividad, de relajación u otras actividades con un toque de diversión o entretenimiento antes de la sesión, pueden ayudar a los participantes a relajar sus mentes, así durante la sesión de lluvia de ideas ellos serán más creativos.

PaSo a pAsO

1. Definir tu problema o asunto como un desafío creativo. Esto es extremadamente importante. Un desafío diseñado malamente podría hacer que muchas de las ideas fallen en la resolución del problema. Un desafío creativo bien diseñado genera las mejores ideas para resolver un problema. Los desafíos creativos típicamente empiezan con: “¿De qué manera podríamos nosotros?” o “¿Cómo podríamos nosotros?” Tu desafío creativo debería ser conciso, ir al punto. Por ejemplo: “¿De qué manera podríamos mejorar el producto X?” o “¿Cómo podríamos alentar a más personas de la localidad a unirse al club?” En el siguiente artículo “El cuidado y enmarcación de los desafíos de innovación estratégica” Arthur B. VanGundy, Ph.D.

2. Darse a ustedes mismos un tiempo límite. Nosotros recomendamos alrededor de 25 minutos, pero la experiencia mostrará cómo más tiempo es requerido. Los grupos grandes podrían necesitar más tiempo para recoger las ideas de todos… Cómo mínimo poner 50 ideas, aunque 100 podrían estar bien.

2. Darse a ustedes mismos un tiempo límite. Nosotros recomendamos alrededor de 25 minutos, pero la experiencia mostrará cómo más tiempo es requerido. Los grupos grandes podrían necesitar más tiempo para recoger las ideas de todos… Cómo mínimo poner 50 ideas, aunque 100 podrían estar bien.

3. Una vez que la lluvia de ideas empieza, los participantes vociferan sus soluciones para el problema mientras el facilitador las anota -usualmente sobre una pizarra- para que todos las vean. No deberá haber absolutamente nada de críticas sobre las ideas. No importa cuán estúpidas, imposibles o tontas sean las ideas, igual deberán ser tomadas en cuenta. Se pueden permitir risas, críticas no.

4. Una vez que el tiempo llegó a su fin, se seleccionan cinco ideas que sean las mejores. Asegúrate que todos los involucrados en la sesión de lluvia de ideas estén de acuerdo.

5. Poner por escrito más o menos cinco criterios para juzgar cuáles ideas son las mejores para resolver el problema. El criterio podría empezar con la palabra “debería”, por ejemplo, “debería ser el costo efectivo”, “debería ser legal”, “debería ser posible finalizar antes de julio 15″, etc.

6. Dar a cada idea un puntaje de 0 a 5 puntos en función de lo bien que cumple con cada uno de los criterios. Una vez que todas las ideas han sido puntuadas para cada criterio, sumar los puntajes.

7. La idea con el más alto puntaje será la mejor para resolver el problema. Se podría también mantener un registro de todas las mejores ideas y sus puntajes en caso de que la mejor idea se descarte.

Fuente: Traducción libre desde The Step by Step Guide to Brainstorming

El navegador web más usado según W3Schools

A continuación se muestra cuál es el navegador más usado según la W3Schools. Los datos son hasta febrero de este año.

2008

IE7

IE6

IE5

Fx

Moz

S

O

February

22.0%

30.7%

1.7%

36.5%

1.1%

2.0%

1.4%

January

21.2%

32.0%

1.5%

36.4%

1.3%

1.9%

1.4%

Simbología:

IE

Internet Explorer

Fx

Firefox (identified as Mozilla before 2005)

Moz

The Mozilla Suite (Gecko, Netscape)

S

Safari (and Konqueror. Both identified as Mozilla before 2007)

O

Opera

N

Netscape (identified as Mozilla after 2006)

AOL

America Online (based on both Internet Explorer and Mozilla)

Los navegadores que tienen el 0.5% no se listan.

Fuente:

W3Schools

Principales características de un widget de Netvibes

Entre las principales características se encuentran:

  • Un widget UWA deberá usar un solo archivo estático XHTML. Para la obtención de datos externos se lo realizará usando llamadas basadas en Ajax.
  • El archivo mencionado deberá tener una buena estructura XML.
  • Deberá estar codi_cado en UTF-8.
  • Todo widget de Netvibes deberá incluir el siguiente xml namespace: xmlns:widget=”http://www.netvibes.com/ns/”.
  • Cualquier tipo de dato dinámico deberá ser recuperado usando métodos JavaScript o Ajax [10].

Fuente:

UWA NETVIBES - UWA main characteristics.

UWA - API de Netvibes

Netvibes emplea el API denominado UWA, o Universal Widget Api, a través del cual los widgets estarán disponibles además de la plataforma que soporta Netvibes, para iGoogle, Windows Vista, Live.com, el dashboard de Apple, Opera, y más.

UWA mantiene la filosofía de una vez escrito, corre en donde sea. El Universal Widget API es el nombre del release 1.0 del API de Netvibes, eso sí, con cambios signi cativos y mayores posibilidades.

“Mientras la versión previa del API sólo permitía construir módulos para Netvibes, UWA hace posible que un widget sea usado en muchas plataformas, bien sean online o de escritorio, como ya se ha mencionado anteriormente. Y gracias al runtime open-source de JavaScript, el UWA de Netvibes puede ser fácilmente portado a otras plataformas” [2].

La dependencia de los contenidos abiertos empuja a una disponibilidad de mayores servicios web, dando lugar a un “Muro o pared de APIs”. El UWA de Netvibes promueve el uso legal o personal de APIs de web, lo que dará lugar a un florecimiento del uso de servicios web que estén a disposición de todos los usuarios y desarrolladores de widgets [2].

Un widget de UWA es una pequeña aplicación corriendo sobre una plataforma. Esta aplicación construida usa código XHTML dentro del medio ambiente UWA y emplea técnicas de Ajax para recuperar datos desde un servicio web o API. El API usado por el widget debe ser abierto a todos, incluso si fue creado por una compañía o por un usuario común. Un widget es siempre público.

Un widget UWA hace de Netvibes la siguiente generación en lo que a librerías de JavaScript se refiere, pues no solamente está disponible para los usuarios de Netvibes, sino también abierto al uso de plataformas mencionadas en párrafos anteriores como iGoogle, Windows Vista, Live.com, Apple Dashboard, Opera, y más [3].

Fuentes:

[1] DOCs NETVIBES, Netvibes Developers Network. Última visita: 13 de febrero de 2008.
[2] UWA NETVIBES, What is the Universal Widget API?. Última visita: 14 de febrero de 2008.
[3] UWA NETVIBES, What is a UWA widget?. Última visita: 13 de febrero de 2008